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掘金德州扑克:移博彩评级动端成主战场 多平台争食蛋糕.

作者:新世界娱乐标签:新世界娱乐

人气:5252日期:2015-12-23 16:30:40

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掘金德州扑克:移博彩评级动端成主战场 多平台争食蛋糕
在这类游戏中,玩家的年龄必须超过18岁,居住在博彩游戏合法的地区。另外,玩家必须在bwin.party指定的账户有存款,以保证其有能力购买彩金,无论输赢,都以现金支付。 艾瑞分析认为,棋牌游戏对联网强度的要求不如角色扮演等游戏,用户在非WiFi或移动中也可以保持游戏流畅运行,棋牌游戏在网络需求上更具有优势(48%的棋牌游戏用户使用2G/3G网络)。因此,在春节等节日期间,由于用户外出增加,移动棋牌游戏的优势更为明显。 “(德州扑克)容易赚钱,技术门槛低,大家都在做。”一位同样在开发海外市场的德州扑克研发商对记者表示。但他并不将博雅当做对手,原因是“博雅太大了”。 移动棋牌类游戏虽然占比小,但随着整个市场的飞速发展,看起来前景尚可。那么,德州扑克在其中能够分得多少蛋糕?这个游戏的进入门槛又有多高? 2010年8月,Zynga推出了繁体中文版德州扑克,这是该公司首次发布该游戏的国际化版本,也是第一款面向中国市场的本地化社交游戏。 《每日经济新闻》记者了解到,Zynga旗下游戏除发布于Facebook等用户集中度较高的平台外,也通过自建平台吸引用户参与。一项最新数据显示,在Facebook上,来自Zynga德州扑克的活跃用户数达到2700万人次,玩家基础可见一斑。 德州扑克是世界上最流行的公牌扑克衍生游新世界娱乐戏,也是国际扑克比赛的正式竞赛项目之一。世界扑克大赛(以下简称WSOP)和世界扑克巡回赛的主赛事项目便是“无限注德州扑克”。 “(博雅互动)市值太大。”另一位职业投资人则直言其估值偏高。 每经记者孙宇婷 因为目前棋牌类游戏的份额占比不高,但随着手游的爆发式增长,其前景依然可期。 《每日经济新闻》记者了解到,2013年WSOP主赛冠军被年仅23岁莱恩·里斯拿下,最后他获得的奖金达到836.16万美元,第二名也有近520万美元。据WSOP官方确认,2014年的主赛事冠军将获得至少1000万美元的奖金。今年的WSOP共包括65项赛事,比赛时间从5月27日一直持续到7月14日。无限注德州主赛事将于7月5日正式开打。 据香港经济日报报道,博雅互动创始人兼主席张伟称,下一步将放眼在“地方类游戏”,将不同省份的棋牌游戏带到手机平台,预料一、两年后就会迎来爆发点。 中度手游开始出现玩家角色化,有了一定的联网对战概念。代表作品有《ClashofClans》、《我叫MT》、《天天酷跑》、《时空猎人》等。好的中手游生命周期较长,留存率较高,用户的黏度较轻手游大,ARPPU值(每付费用户平均收益)也较高。目前市场上大部分的卡牌类、动作角色扮演类游戏都属于中手游。从目前市场数据反馈,最赚钱的类型也正是中手游。 2007年7月,德州扑克在Facebook上线,其月活跃用户迅速超过了2800万人次,并带来源源不断的现金流,而在线德州扑克的成功更是涤讪了公司朝着社交游戏发展的大方向。 挂牌首日,博雅互动开盘价高达6.75港元,收盘价为6.09港元,市值达44.93亿港元。以收盘价计算,当年36岁的实际控制人张伟身家已达17亿港元;而早期进入的31岁的天使投资人戴志康,也持有市值达2.5亿港元的股票。凭借“德州扑克”,造富神话再次上演。 博雅互动招股书也显示,2012年中国网络棋牌类游戏移动分部的市场规模约为1.4亿元,预期2017年将增长至约78亿元,年均复合增长率为123.9%。移动智能分部于2011年及2012年分别占网络棋牌类游戏市场的3.7%及20.9%,预期于2017年前扩大至90.8%。也就是说,未来移动端将成为棋牌游戏的绝对主战场。 而从2013年年报的数据来看,海外版本正在贡献更多的收入。年报显示,国际版本(简体及繁体中文版本除外)产生的收入,由2012年的2.14亿元(占总收入的41.3%)增加至2013年的3.20亿元(占总收入的47.0%)。位于国外的累计注册玩家由2012年的9330万人,增加至2013年的1.31亿人,占注册玩家总数的35.7%。 相比之下,联众这个曾经的行业老大,近年来却开始发力德州扑克的线下市场。2012年9月,在着名德州扑克牌手邱芳全的搭线下,WPT(世界扑克巡回赛)授权联众成为其在中国的合作伙伴,联众举办的德州扑克比赛设为WPT中国站,联众在圈内的地位就此涤讪。虽然2012年的第一届德州扑克赛事没有得到几家赞助,但从第二届起,联众德州扑克赛事的人数规模已经排在WPT全世界历史的第七位,超过了所有WPT的欧巡赛,同时也获患有优众、红牛、中粮、南航等20多家顶级赞助商云集赞助,收益之丰可想而知。而联众方面向记者透露,今年的赛事仍将在三亚举办。 《《《 截至6月3日收盘,博雅互动股价报8.97港元,市值66.16亿港元,市盈率16.26倍,市净率4.30倍。 4月29日,腾讯游戏宣布与保乐力加中国达成战略合作关系。双方将以腾讯热门手游“天天德州”为载体展开一系列合作——保乐力加集团旗下的奥美加等知名品牌将被植入到“天天德州”,并将在线上营销和线下的慈善赛事等方面达成深入合作。 作为国内第一家德州扑克的垂直门户网站,中扑网上吸引了众多德州扑克的开发者。“德州的魅力很大,直白地说,是个有点档次的游戏。”中扑网市场部经理张文对记者表示,不少商界人士都喜欢这个游戏,甚至听说有公司在面试时要和应聘者打一把,而且“会透露出一个人的心理、行为模式、逻辑思维等”。 在使用次数及时间上,棋牌游戏使用次数相对较低,不过使用时长相对较长,原因有二:一是中年用户占有一定比例,这部分用户拥有较多的自由时间;二是棋牌游戏虽然操作较少不过思考时间会相对较长,完成一局需要用户停留较长时间。但也正是如此,在用户利用碎片时间上,便显得不如休闲类游戏。 CNG中新游戏研究(伽马数据)分析师李斯为也表示,棋牌游戏是寿命最长久的游戏形式,经典棋牌玩法寿命可以长达几千年。就牌类游戏而讲,德州扑克打破了传统牌类游戏仅仅在扑克牌内部挖掘游戏数值的模式,拓展出了牌面+彩金两套数值和联合玩法,因此比其他牌类游戏具备更多的变化和趣味性。 也正而且此,主营德州扑克的博雅互动(00434,HK),从赴港上市的第一天就广受关注。腾讯控股(00700,HK)旗下的微信平台也在今年2月正式推出“天天德州”。同时,JJ、联众、德堡等众多游戏平台也已经营德州扑克多年。那么,在德州扑克的世界中,未来格局究竟会怎么样变化?线下又是如何?《每日经济新闻》将为您一一呈现。 美国德州扑克产业总值约10亿美元 每经记者贾丽娟 在公司总收入中,德州扑克已经接连几年占比接近90%。招股书显示,德州扑克于2010年、2011年和2012年产生的收入分别占公司总收入的90.5%、88.2%和91.3%。 目前,手游行业较为成熟的盈利模式主要有三种:付费下载、道具收费和内置广告,而网络棋牌游戏最主要的收入方式只有玩家持续不断的充值购买游戏币、道具、特权服务等。 “天天德州”的上线及版本不断升级,使得业内如临大敌。“国内市场会受到很大影响。”一位德州扑克研发商对记者表示。也有研发商不愿意探讨这个问题,只说“不清楚”。 而根据对中国移动棋牌游戏收入Top10机型占比的分析,移动棋牌游戏对画面的视觉效果要求更低,操作更加简洁,其对于终端屏幕大小的低门槛,是棋牌游戏用户结构完整的重要原因之一。 近年来,德州扑克这一风靡全世界几十年的游戏,在中国迅速蹿红。而资本圈成为最青睐这一游戏的圈子之一,对不少圈内人而言,每个周末打一把德州扑克,已是雷打不动的休闲节目。原因很简单:“需要运气,更需要技巧;考验智力,更考验心理——和投资有太多共鸣之处。” 此外,博雅互动还在谋求发展新的市场。 每经记者贾丽娟 但寻找合适对象并不容易,“创业者现时选择很多,A股公司、美国上市的公司都会买。譬如如今我们参加创业者大会,投资者经常比创业者多。” 今年4月24日,Zynga发布了截至3月31日的2014财年第一季度财报,记者发现,因为公司在线游戏营收为1.32亿美元,同比下滑42%,但Zynga扑克首次连续7个季度实现收入增长,其中移动端用户增加了19%,创造了过去两年以来最强劲的增长。当季,Zynga扑克贡献了24%的在线游戏收入,而在2013年第四季度,这一数字为21%。 除了自己开发新游戏,张伟指出正考虑并购地方经营的手机游戏平台。“中国不同地方都有开发商,做地方化营运,但规模都不大。(我们)要把全国市场打完,时间成本很高,因此会考虑(并购)。” 在张文看来,国内一些不了解的人的确会把线下德州扑克归为博彩,“其实所有的游戏都有可能出现博彩,譬如麻将,甚至常规体育项目也无法避免,德州扑克今后的发展就是看如何健康地去推广、去引导。不可否认的是,目前有的俱乐部急功近利,多多少少会涉及一些灰色的东西,这就影响了线下德州扑克的健康发展。” 博雅互动近年的业绩可谓不俗:2010年、2011年和2012年公司分别实现营业收入1.56亿元、3.18亿元和5.18亿元,净利润分别为7313万元、1.04亿元和1.60亿元。2011年和2012年,博雅互动营收增长率分别约为104%和63%,而净利润增长率分别约为42%和54%。 海外经验 简而言之,社交属性越弱,手游越“轻”;社交属性越强,手游越“重”。而棋牌游戏,可能是比重手游还要“重”的一种游戏类别。 叶尚志补充表示,“对于游戏公司来说,一款游戏的生命周期常常很短,所以后续公司的研发能力、新款游戏推出的频率和质量等,才是最关键的。”他认为,除了单一游戏的风险较大外,博雅互动的前景相对正面,其准备进入地方游戏市场的方向也是正确的。 多家平台抢食蛋糕 某德州扑克研发商认为,博雅互动的生命周期会很长,先入优势很大,无法撼动。尽管棋牌游戏有社交性,有社交性就有粘性。但是他认为,对于博雅互动这样用户体量的公司来说,“发展不可能很快,研发实力也一般。”

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